Monitor svieti, papier odráža. Z tohto jediného fyzikálneho rozdielu plynie všetko, čo sa s farbami deje medzi návrhom a tlačou.
RGB a CMYK nie sú dva zápisy toho istého, ale dva rôzne spôsoby, ktorými farba vzniká. Nižšie vysvetľujeme, prečo sú niektoré farby z obrazovky v tlači nedosiahnuteľné, aký veľký ten rozdiel býva a čo urobiť, aby tlač neprekvapila.
RGB: farba zo svetla
Model RGB stojí na troch farbách svetla: červenej, zelenej a modrej. Obrazovka ich vysiela v rôznych pomeroch a oko vníma ich súčet. Je to aditívne miešanie, v ktorom pridávanie zložiek obraz zosvetľuje: všetky tri na maxime dávajú bielu, chýbajúce všetky dávajú čiernu.
Preto obrazovka dokáže ukázať farby s čistotou, akú tlačová farba nedosiahne. Sýta modrá, žiarivá zelená či neónová oranžová sú farby existujúce ako svetlo, a nie ako pigment.
CMYK: farba z tlačovej farby
V tlači vzniká farba opačne. Papier odráža svetlo a farba časť z neho pohltí: azúrová odoberie červenú, purpurová zelenú, žltá modrú. Je to subtraktívne miešanie, v ktorom každá ďalšia farba výsledok stmavuje.
Štvrtá zložka, čierna, sa pridáva nie bez dôvodu. Tri farebné zložky dohromady dávajú špinavú hnedú namiesto čistej čiernej a zároveň nanesú na papier toľko vlhkosti, že sa vlní a dlhšie schne.
Odtiaľ praktická zásada: čierna textu sa tlačí samotnou čiernou, kým veľké čierne plochy hlbokou čiernou, teda čiernou posilnenou ostatnými farbami. Celkový nános všetkých štyroch by pritom na natieranom papieri nemal presiahnuť asi 300%.
Gamut, teda čo sa vôbec zmestí
Súbor farieb dosiahnuteľných v danom systéme sa nazýva gamut. Gamut obrazovky a gamut tlače sa z veľkej časti prekrývajú, ale nezhodujú sa: každý má oblasti, ktoré sú pre ten druhý nedostupné.
Najviac sa stráca pri sýtych farbách. Prax ukazuje, že sa rozchádzajú predovšetkým intenzívne modré, čisté zelené a fluorescenčné oranžové. Tlmené farby, telové odtiene, sivé a väčšina prírodných farieb prechádzajú do tlače takmer bez zmeny.
Dobrá správa je, že v bežnej fotografii leží mimo tlačového gamutu len malá časť obrazových bodov. Priemerná snímka preto po prevode vyzerá podobne a poplach vyvolávajú až grafiky s plošnými, silno sýtymi poľami.
O koľko sa farba vlastne líši
Rozdiel farieb sa meria ukazovateľom zapisovaným ako delta E. Nie je to percento ani vzdialenosť na farebnom kruhu, ale miera postavená tak, aby zodpovedala zrakovému vnemu.
| Delta E | Čo vidí oko |
|---|---|
| pod 1 | rozdiel nemožno postrehnúť |
| 1–2 | postrehnuteľný cvičeným okom pri priamom porovnaní |
| 2–4 | viditeľný pre každého, ak vzorky ležia vedľa seba |
| nad 5 | zreteľne iná farba |
Pri tlači dobre pripravených podkladov na kalibrovanom stroji sa zvyčajne držíme v medziach, ktoré oko nepostrehne. Problém nastáva tam, kde farba leží ďaleko mimo gamutu a musí byť nahradená najbližšou dosiahnuteľnou.
Ako funguje prevod
Prevod RGB na CMYK nie je výpočet podľa vzorca, ale zobrazenie jednej množiny farieb na druhú, opísané farebným profilom. Profil obsahuje namerané správanie konkrétnej kombinácie farieb a materiálu, preto ten istý súbor pripravený na natieraný a na nenatieraný papier dáva iný výsledok.
Spôsob zaobchádzania s farbami mimo gamutu sa volí vedome:
- Perceptuálny stlačí celý farebný priestor a zachová vzájomné vzťahy. Farby trochu stratia sýtosť, ale prechody zostanú plynulé. Dobrý pre fotografiu.
- Relatívny kolorimetrický ponechá farby vnútri gamutu bez zmeny a tie mimo neho posunie na najbližšiu dosiahnuteľnú. Lepší tam, kde ide o vernosť konkrétnych farieb, napríklad firemných.
Prevod sa robí raz, na konci práce. Opakované prechádzanie tam a späť berie sýtosť zakaždým, pretože každý prevod zaokrúhľuje hodnoty, ktoré už nemožno získať späť.
Prečo tá istá fotografia vyzerá na dvoch monitoroch inak
Skôr než usúdime, že je vinná tlač, oplatí sa overiť vzťažný bod. Nekalibrovaný monitor ukazuje farby po svojom a továrenské nastavenie býva prehnané: zvýšená sýtosť a jas pôsobia v obchode príťažlivo, ale pri práci s farbou klamú.
Na posúdenie tlačovín sa prijíma jas asi 120 kandel na meter štvorcový a neutrálna biela obrazovky, a výtlačok sa prezerá vo svetle so známou teplotou chromatickosti. Ten istý odtlačok pod žiarovkou a pod žiarivkou sú dve rôzne farby, a nie je to vina tlačiarne.
Najčastejšie prekvapenia
- Neónová zelená alebo modrá z obrazovky, ktorá v tlači vyjde stlmene. Farba jednoducho leží mimo gamutu tlačových farieb.
- Čierne pozadie v tmavosivej, pretože na veľkej ploche bola použitá samotná čierna namiesto hlbokej.
- Rozpitý, presiaknutý výtlačok pri príliš vysokom nánose, keď boli všetky farby nanesené blízko maxima.
- Dva rôzne odtiene toho istého loga na letáku a na banneri, pretože materiály boli tlačené rôznymi technikami na rôznych podkladoch.
- Firemná farba, ktorá netrafí vzor, napriek správnemu súboru. Časť farieb z paliet vyberaných na papieri nemá v štyroch tlačových farbách zodpovedajúce vyjadrenie.
Overte, kým pošlete do tlače
Najjednoduchšie je vidieť rozdiel na vlastné oči. V našej simulácii CMYK nahráte grafiku a uvidíte, ako sa zachová po prechode na tlačové farby: ktoré oblasti presahujú gamut, aký veľký je farebný rozdiel a čo sa stane, keď sa zmení podklad.
Oplatí sa overiť aj samotný súbor: farebný režim, spadávky, vložené písma a rozlíšenie snímok. Robí to naša kontrola súborov PDF, ktorá prejde niekoľko desiatok pravidiel.
Zhrnutie
RGB je farba zo svetla, CMYK z tlačovej farby. Prvý pridáva a zosvetľuje, druhý uberá a stmavuje. Nie sú súpermi, ale nástrojmi na dve rôzne úlohy: obrazovku a tlač.
Prax sa scvrkáva na tri veci: pracujte v priestore zodpovedajúcom médiu, prevádzajte raz a na konci a kritické farby overujte vopred, namiesto toho aby ste sa spoliehali, že vyjdú.
Máte projekt, v ktorom musí farba sedieť? Nazrite do našej ponuky tlače. Poradíme voľbu podkladu aj techniky a pri firemných farbách overíme, čo je dosiahnuteľné, ešte než sa rozbehne výroba.