Simulácia farieb CMYK

Pozrite sa, ako bude vaša RGB farba vyzerať v CMYK tlači

Nástroj slúži iba na ilustratívne a informatívne účely. Výsledky sú približné a nepredstavujú certifikovanú tlačovú simuláciu. Skutočné farby sa môžu líšiť v závislosti od displeja, tlačiarne, papiera a farebného profilu.

Farba

Hodnoty farby

HEX#0088FF
RGB0, 136, 255
CMYKC:100% M:46% Y:0% K:0%
Simulované RGB (po CMYK)rgb(72, 130, 210)
Posun farbyΔE00 = 0
Farba RGB (obrazovka)
rgb(0, 136, 255)
Simulácia CMYK (tlač)
C:76% M:38% Y:0% K:0%

Skontrolujte svoju fotografiu

Nahrajte fotografiu a pozrite sa, ako bude vyzerať po prevode do CMYK tlače.

Nahrať obrázok
Podporované formáty: JPG, PNG, WebP
Váš súbor sa neodosiela na server - analýza prebieha v prehliadači.

Spracovanie obrázka.

RGB
CMYK

Potiahnite posuvník na porovnanie

Belosť papiera (L*95) a najtmavšia tlačiteľná čierna (L*8) namiesto plného rozsahu obrazovky. Takto vyzerá výtlačok vedľa monitora.

Problematické farby v tlači

Tieto RGB farby strácajú najviac pri prevode do CMYK. Kliknite pre detaily.

Populárne farby

Kliknite na farbu na zobrazenie jej CMYK konverzie

Simulácia papiera

Pozrite sa, ako vybraná farba vyzerá na rôznych druhoch papiera.

Natieraný (krieda)
Nenatieraný (ofset)
Recyklovaný

Tipy pre tlač

Konverzia RGB na CMYK – ako to funguje?

Monitory zobrazujú farby pomocou modelu RGB (červená, zelená, modrá) pomocou svetla. Tlačiarne používajú model CMYK (azúrová, purpurová, žltá, čierna) s atramentmi. Tieto dva modely majú rôzne farebné gamuty, preto nie každú farbu RGB možno dokonale reprodukovať v CMYK.

Čo je model CMYK?

CMYK je subtraktívny farebný model používaný v tlači. Skratka znamená: Cyan (azúrová), Magenta (purpurová), Yellow (žltá) a Key/Black (čierna). Miešanie týchto štyroch atramentov umožňuje reprodukciu širokej škály farieb na papieri.

Prečo farby v tlači vyzerajú inak?

Obrazovka vyžaruje svetlo (aditívny model RGB), zatiaľ čo tlač odráža svetlo (subtraktívny model CMYK). Jasné, neónové farby RGB často nemajú ekvivalent v CMYK. Naša simulácia ukazuje približný výsledok konverzie.

Ako používať simulátor?

Vyberte farbu pomocou palety, zadajte HEX kód alebo použite posuvníky RGB. Nástroj automaticky vypočíta hodnoty CMYK a zobrazí simulovaný vzhľad farby po konverzii. Porovnajte oba náhľady na posúdenie rozdielu.

Tipy pre dizajnérov

Pri navrhovaní materiálov na tlač pracujte od začiatku v režime CMYK. Vyhnite sa jasným neónovým farbám (najmä čisto modrej a zelenej RGB). Vždy si objednajte skúšobné tlače na overenie farieb pred plnou výrobou.

Slovník farby a tlače

CMYK a procesné farby
Štyri tlačové farby: azúrová (cyan), purpurová (magenta), žltá a čierna (K ako key, čiže kľúčová forma nesúca kresbu). Farby vznikajú prekrývaním polopriehľadných vrstiev na bielom podklade, takže čím viac farby, tým tmavší výsledok (odčítavacia syntéza). Rozdelenie obrazu na štyri formy sa používalo už v chromolitografii v 19. storočí a štvorfarebná tlač sa rozšírila v 20. rokoch 20. storočia.
RGB a sRGB
Farby obrazovky vznikajú skladaním svetla: červeného, zeleného a modrého (sčítacia syntéza). sRGB je priestor dohodnutý v roku 1996 ako spoločný menovateľ monitorov a internetu. Je užší než možnosti ľudského oka, no v sýtych zelených a modrých odtieňoch širší než tlač, preto niektoré farby z obrazovky nemajú v tlačových farbách ekvivalent.
Gamut, farebný rozsah
Množina farieb, ktoré dané zariadenie dokáže zobraziť. Gamut ofsetovej tlače je menší než gamut monitora v modrých, zelených a fialových odtieňoch, no o niečo väčší v niektorých žltých a oranžových tónoch. Farba mimo gamutu musí byť nahradená najbližšou dosiahnuteľnou, presne to ukazuje tento nástroj.
CIELAB
Farebný priestor definovaný Medzinárodnou komisiou pre osvetlenie v roku 1976: L* je jas od 0 do 100, os a* vedie od zelenej k purpurovej, os b* od modrej k žltej. Bol navrhnutý tak, aby číselná vzdialenosť zodpovedala rozdielu vnímanému okom, preto slúži na porovnávanie farieb z rôznych zariadení.
Delta E, farebný rozdiel
Miera vzdialenosti dvoch farieb. Vzorec z roku 1976 predstavoval obyčajnú vzdialenosť v priestore CIELAB a nadhodnocoval rozdiely v modrých odtieňoch. Dnes platný CIEDE2000 zohľadňuje spôsob videnia: hodnota okolo 1 je hranicou postrehnuteľnosti pri priamom porovnaní, 2 až 4 je rozdiel viditeľný, nad 10 hovoríme o odlišnej farbe.
Profil ICC
Súbor opisujúci, aké farby reálne poskytuje zariadenie alebo tlačová podmienka. Formát dohodlo v roku 1993 International Color Consortium, vďaka čomu možno ten istý grafický súbor predvídateľne prenášať medzi monitorom, nátlačkom a ofsetovým strojom. Profil obsahuje prevodné tabuľky namerané na farebnom vzorníku.
Renderovací zámer
Pravidlo pre zaobchádzanie s farbami mimo gamutu. Relatívny kolorimetrický zámer ich nahrádza najbližšou dosiahnuteľnou farbou a ostatok necháva bezo zmeny (takto počíta tento nástroj); tento nástroj pracuje v tomto duchu, ale vlastným modelom, nie transformáciou cez profil. Percepčný zámer stláča celý obraz, aby zachoval vzťahy medzi farbami, čo sa niekedy lepšie hodí pre fotografie so silne sýtymi farbami.
Farebná separácia
Prepočet farby na podiely štyroch tlačových farieb a rozdelenie obrazu na tlačové formy. Tú istú farbu možno spravidla dosiahnuť viacerými spôsobmi, takže separácia je voľbou: koľko čiernej, koľko farebných zložiek, aké celkové pokrytie. Výsledok závisí od tlačovej podmienky a použitej normy.
Celkové pokrytie farbou
Súčet percent všetkých štyroch farieb na najtmavšom mieste. Pre natieraný papier sa zvyčajne pripúšťa 300 až 330 percent, pre novinový papier len 240. Prekročenie limitu hrozí rozmazávaním, odtláčaním farby na ďalší hárok a predĺženým schnutím.
Plná čierna
Čierna zosilnená farebnými zložkami, napríklad C60 M40 Y40 K100. Samotná čierna farba dosahuje jas približne L*16, teda tmavý grafit; až podklad z ostatných farieb sa priblíži k L*8. Pri drobnom texte sa napriek tomu používa čistá čierna, pretože plná čierna vyžaduje dokonalé pasovanie tlačových foriem.
Náhrada sivej zložky
Technika nahrádzania časti troch farebných zložiek čiernou tam, kde spolu vytvárajú sivú. Znižuje celkové pokrytie farbou a spotrebu farieb, stabilizuje neutrálne odtiene na tlačovom stroji, no pri príliš silnom nastavení splošťuje hlboké tiene. Variant obmedzený len na najtmavšie partie sa nazýva odstránenie farby spod čiernej (UCR).
Nárast tlačového bodu
Rastrový bod je na papieri väčší než na tlačovej forme, pretože farba sa rozlieva a svetlo sa rozptyľuje v podklade. Pri 40 percentách krytia v súbore vychádza na natieranom papieri zvyčajne okolo 55 percent. Normy tlače uvádzajú prípustné krivky nárastu a tento nástroj počíta s farbami, ktoré už tento efekt zohľadňujú.
Raster a lineatúra
Poltóny vznikajú zo siete bodov rôznej veľkosti. Lineatúra je počet línií siete na palec: 150 pre bežnú natieranú tlač, 175 až 200 pre umelecké albumy, 85 pre noviny. Čím vyššia lineatúra, tým jemnejší detail, no tým ťažšie udržať stabilnú tlač.
Moaré
Pravidelný vzor, ktorý vznikne, keď sa dve siete prekryjú pod podobným uhlom. Preto sa tlačové formy vzájomne natáčajú, klasicky o 15 alebo 30 stupňov, a žltá, najmenej viditeľná farba, sa umiestňuje do najviac exponovanej polohy. Moaré môže vzniknúť aj pri skenovaní už hotovej tlače.
Priama farba
Farba namiešaná podľa receptúry a tlačená zo samostatnej formy namiesto skladania zo štyroch procesných farieb. Umožňuje dosiahnuť farby nedostupné v CMYK (sýte oranžové, zelené, tmavomodré tóny), zaručuje opakovateľnosť firemných farieb a špeciálne efekty, napríklad metalické a fluorescenčné.
Pretlač
Nastavenie, pri ktorom sa horný objekt vytlačí na tom, čo je pod ním, namiesto toho, aby v ňom vyrezal otvor. Čierny text sa zvyčajne tlačí ako pretlač na podklad, aby biela medzera neodhalila aj najmenšie posunutie foriem. Pretlač nastavená omylom na svetlom prvku ho dokáže úplne zmeniť.
Nátlačok
Kontrolný výtlačok vyhotovený na zariadení kalibrovanom na danú tlačovú podmienku, s kontrolným pásikom umožňujúcim zmerať zhodu. Slúži na schválenie farieb pred nákladom a je jediným spoľahlivým odkazom: monitor zobrazuje farby svetlom, zatiaľ čo papier ich odráža v okolitom svetle.
Natieraný a nenatieraný papier
Náter z pigmentu a spojiva uzatvára póry papiera, takže farba zostáva na povrchu: farby sú sýtejšie a nárast bodu menší. Nenatieraný papier farbu nasáva, preto je tlač svetlejšia a matnejšia a farebný rozsah zreteľne menší. Normy opisujú tieto prípady samostatnými tlačovými podmienkami.
Metaméria
Jav, pri ktorom dve vzorky vyzerajú pod jedným svetlom rovnako a pod iným sa líšia, pretože majú odlišné spektrálne zloženie. Preto sa farby posudzujú v normalizovanom osvetlení a preto sa firemná farba z priamej farby a jej náhrada zo štyroch procesných farieb dokážu vo výklade rozísť.
Podmienky pozorovania D50
Norma pre posudzovanie tlače predpokladá svetlo s teplotou chromatickosti 5000 kelvinov a neutrálne sivé okolie. Merania farieb tlače sa udávajú práve pre D50, zatiaľ čo monitory sa zvyčajne opisujú voči chladnejšiemu D65. Tento nástroj prepočítava jedno na druhé, aby bolo porovnanie čestné.
Kalibrácia a profilovanie monitora
Kalibrácia nastaví monitor do známeho stavu (jas, bod bielej, gama), profilovanie výsledok zapíše do súboru ICC. Bez toho je náhľad farieb lotériou: ten istý súbor môže na dvoch obrazovkách vyzerať úplne inak. Pre posudzovanie tlače sa zvyčajne používa jas okolo 120 kandel na meter štvorcový.
Softproof
Simulácia tlače na monitore. Plnohodnotný náhľad vyžaduje profil tlačovej podmienky a kalibrovaný monitor (norma ISO 14861); tento nástroj dáva priblíženie vypočítané z nameraných údajov. Štandardne ukazuje len zmenu farieb, samostatná voľba pridáva bielu papiera a najtmavšiu dosiahnuteľnú čiernu, čím obraz pôsobí tlmenejšie. Táto druhá verzia zodpovedá dojmu, keď výtlačok leží vedľa svietiacej obrazovky.

Chcete vidieť svoje farby v tlači?