CMYK-Farbsimulation
Sehen Sie, wie Ihre RGB-Farbe im CMYK-Druck aussehen wird
Farbe
Farbwerte
| HEX | #0088FF |
| RGB | 0, 136, 255 |
| CMYK | C:100% M:46% Y:0% K:0% |
| Simuliertes RGB (nach CMYK) | rgb(72, 130, 210) |
| Farbverschiebung | ΔE00 = 0 |
Überprüfen Sie Ihr Foto
Laden Sie ein Foto hoch und sehen Sie, wie es nach der Konvertierung in CMYK-Druck aussehen wird.
Bild wird verarbeitet.
Schieberegler zum Vergleichen ziehen
Papierweiß (L*95) und das dunkelste druckbare Schwarz (L*8) statt des vollen Bildschirmumfangs. So wirkt ein Druck neben dem Monitor.
Problematische Farben im Druck
Diese RGB-Farben verlieren am meisten bei der Konvertierung zu CMYK. Klicken für Details.
Beliebte Farben
Klicken Sie auf eine Farbe, um ihre CMYK-Konvertierung zu sehen
Symulacja papieru
Zobacz jak wybrany kolor wygląda na różnych rodzajach papieru.
Wskazówki drukowe
RGB-zu-CMYK-Konvertierung – wie funktioniert das?
Monitore zeigen Farben im RGB-Modell (Rot, Grün, Blau) mit Licht an. Drucker verwenden das CMYK-Modell (Cyan, Magenta, Gelb, Schwarz) mit Tinten. Diese beiden Modelle haben unterschiedliche Farbumfänge, daher kann nicht jede RGB-Farbe perfekt in CMYK reproduziert werden.
Was ist das CMYK-Modell?
CMYK ist ein subtraktives Farbmodell, das im Druck verwendet wird. Die Abkürzung steht für: Cyan, Magenta, Yellow (Gelb) und Key/Black (Schwarz). Das Mischen dieser vier Tinten ermöglicht die Reproduktion einer breiten Palette von Farben auf Papier.
Warum sehen Farben im Druck anders aus?
Ein Bildschirm emittiert Licht (additives RGB-Modell), während ein Druck Licht reflektiert (subtraktives CMYK-Modell). Helle, neonfarbene RGB-Farben haben oft kein Äquivalent in CMYK. Unsere Simulation zeigt das ungefähre Ergebnis der Konvertierung.
Wie benutzt man den Simulator?
Wählen Sie eine Farbe mit der Farbpalette, geben Sie einen HEX-Code ein oder verwenden Sie die RGB-Schieberegler. Das Tool berechnet automatisch die CMYK-Werte und zeigt das simulierte Aussehen der Farbe nach der Konvertierung. Vergleichen Sie beide Vorschauen, um den Unterschied einzuschätzen.
Tipps für Designer
Arbeiten Sie beim Gestalten von Druckmaterialien von Anfang an im CMYK-Modus. Vermeiden Sie helle Neonfarben (besonders reines RGB-Blau und -Grün). Bestellen Sie immer Probedrucke, um die Farben vor der Vollproduktion zu überprüfen.
Glossar zu Farbe und Druck
- CMYK und Prozessfarben
- Vier Druckfarben: Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz (K für Key, die Form, die die Zeichnung führt). Die Farben entstehen durch das Übereinanderlegen halbtransparenter Schichten auf weißem Bedruckstoff, deshalb gilt: je mehr Farbe, desto dunkler (subtraktive Farbmischung). Die Aufteilung eines Bildes auf mehrere Druckformen wurde schon im 19. Jahrhundert in der Chromolithografie genutzt, und der Vierfarbdruck setzte sich in den 1920er Jahren durch.
- RGB und sRGB
- Bildschirmfarben entstehen durch additive Farbmischung von rotem, grünem und blauem Licht. sRGB wurde 1996 als gemeinsamer Nenner für Monitore und das Internet festgelegt. Der Farbraum ist enger als das menschliche Sehvermögen, in gesättigten Grün- und Blautönen jedoch breiter als der Druck, weshalb manche Bildschirmfarben keine Entsprechung in Druckfarben haben.
- Gamut, der Farbraum
- Die Menge der Farben, die ein Gerät wiedergeben kann. Der Gamut des Offsetdrucks ist bei Blau-, Grün- und Violetttönen kleiner als der eines Monitors, bei manchen Gelb- und Orangetönen dagegen etwas größer. Eine Farbe außerhalb des Gamuts muss durch die nächstliegende erreichbare ersetzt werden, genau das zeigt dieses Werkzeug.
- CIELAB
- Ein Farbraum, den die Internationale Beleuchtungskommission 1976 definiert hat: L* steht für die Helligkeit von 0 bis 100, a* für die Achse von Grün zu Magenta, b* für die Achse von Blau zu Gelb. Er wurde so entworfen, dass der numerische Abstand der wahrgenommenen Farbdifferenz entspricht, deshalb dient er zum Vergleich von Farben unterschiedlicher Geräte.
- Delta E, der Farbabstand
- Ein Maß für den Abstand zweier Farben. Die Formel von 1976 war eine einfache Distanz im CIELAB-Raum und überschätzte Unterschiede bei Blautönen. Der heute geltende CIEDE2000 berücksichtigt die Art, wie wir sehen: etwa 1 ist die Wahrnehmungsschwelle beim direkten Vergleich, 2 bis 4 ist der Unterschied sichtbar, ab 10 spricht man von einer anderen Farbe.
- ICC-Profil
- Eine Datei, die beschreibt, welche Farben ein Gerät oder eine Druckbedingung tatsächlich liefert. Das Format wurde 1993 vom International Color Consortium festgelegt, sodass sich dieselbe Grafikdatei vorhersehbar zwischen Monitor, Proof und Offsetmaschine übertragen lässt. Ein Profil enthält Umrechnungstabellen, die an einer Testtafel gemessen wurden.
- Rendering Intent
- Die Regel für den Umgang mit Farben außerhalb des Gamuts. Relativ farbmetrisch (Relative Colorimetric) ersetzt sie durch die nächstliegende erreichbare Farbe und lässt den Rest unverändert ; dieses Werkzeug arbeitet in diesem Sinne, jedoch mit einem eigenen Modell und nicht mit einer Profiltransformation. Perzeptiv (Perceptual) staucht das gesamte Bild, um die Beziehungen zwischen den Farben zu erhalten, was sich oft besser für Fotos mit stark gesättigten Farben eignet.
- Farbseparation
- Die Umrechnung einer Farbe in Anteile der vier Druckfarben und die Aufteilung des Bildes auf Druckformen. Dieselbe Farbe lässt sich meist auf mehrere Arten erzeugen, Separation bedeutet also eine Entscheidung: wie viel Schwarz, wie viel Buntfarbe, welcher Gesamtfarbauftrag. Das Ergebnis hängt von der Druckbedingung und der verwendeten Norm ab.
- Gesamtfarbauftrag
- Die Summe der Prozentanteile aller vier Farben an der dunkelsten Stelle. Für gestrichenes Papier gelten üblicherweise 300 bis 330 Prozent, für Zeitungspapier sogar nur bis 240. Wird der Grenzwert überschritten, drohen Schmutzen, Abklatschen auf den nächsten Bogen und verlängerte Trocknungszeiten.
- Tiefschwarz
- Ein mit Buntfarben verstärktes Schwarz, zum Beispiel C60 M40 Y40 K100. Reine schwarze Farbe erreicht eine Helligkeit von etwa L*16, also ein dunkles Graphit; erst die Unterlage aus den übrigen Farben kommt in die Nähe von L*8. Für kleinen Text wird dennoch reines Schwarz verwendet, weil Tiefschwarz einen exakten Passer der Druckformen voraussetzt.
- Buntaufbau (GCR)
- Eine Technik, bei der ein Teil der drei Buntfarben dort durch Schwarz ersetzt wird, wo sie zusammen Grau ergeben. Sie senkt den Gesamtfarbauftrag und den Farbverbrauch und stabilisiert neutrale Töne auf der Maschine, bei zu starker Einstellung flacht sie jedoch tiefe Schatten ab. Die auf die dunkelsten Bereiche begrenzte Variante heißt Unbuntaufbau (UCR).
- Tonwertzunahme
- Ein Rasterpunkt wird auf dem Papier größer als auf der Druckform, weil die Farbe sich ausbreitet und Licht im Bedruckstoff gestreut wird. Bei 40 Prozent Flächendeckung in der Datei ergeben sich auf gestrichenem Papier meist etwa 55 Prozent. Normen legen zulässige Zunahmekurven fest, und dieses Werkzeug berechnet Farben bereits mit diesem Effekt.
- Raster und Rasterweite
- Halbtöne entstehen aus einem Raster von Punkten unterschiedlicher Größe. Die Rasterweite gibt die Anzahl der Linien pro Zoll an: 150 für typische gestrichene Drucksachen, 175 bis 200 für Bildbände, 85 für Zeitungen. Je höher die Rasterweite, desto feiner das Detail, desto schwieriger jedoch ein stabiler Druck.
- Moiré
- Ein regelmäßiges Muster, das entsteht, wenn zwei Raster sich unter ähnlichen Winkeln überlagern. Deshalb werden die Druckformen gegeneinander verdreht, klassisch um 15 oder 30 Grad, wobei Gelb, die am wenigsten auffällige Farbe, in die am stärksten gefährdete Position gesetzt wird. Moiré kann auch beim Scannen bereits gedruckter Vorlagen entstehen.
- Sonderfarbe
- Eine nach Rezeptur gemischte Farbe, die von einer eigenen Druckform gedruckt wird, statt aus den vier Prozessfarben zusammengesetzt zu werden. Sie ermöglicht Farben, die in CMYK nicht erreichbar sind (kräftige Orangetöne, Grüntöne, tiefe Blautöne), sichert die Wiederholbarkeit von Hausfarben und erlaubt Spezialeffekte wie Metallic- und Fluoreszenzfarben.
- Überdrucken
- Eine Einstellung, bei der das obere Objekt auf das darunterliegende gedruckt wird, statt eine Aussparung hineinzuschneiden. Schwarzer Text wird meist überdruckt, damit kein weißer Spalt die kleinste Passerdifferenz sichtbar macht. Versehentlich auf ein helles Element gesetztes Überdrucken kann dieses völlig verändern.
- Prüfdruck (Proof)
- Ein Kontrollausdruck, der auf einem für die Druckbedingung kalibrierten Gerät erstellt wird, mit einem Kontrollstreifen zur Messung der Übereinstimmung. Er dient zur Farbfreigabe vor der Auflage und ist die einzige verlässliche Referenz: Der Monitor zeigt Farben mit Licht, das Papier reflektiert es im Umgebungslicht.
- Gestrichenes und ungestrichenes Papier
- Eine Beschichtung aus Pigment und Bindemittel schließt die Poren des Papiers, sodass die Farbe an der Oberfläche bleibt: die Farben sind gesättigter, die Tonwertzunahme geringer. Ungestrichenes Papier saugt die Farbe auf, wodurch der Druck heller und matter wirkt und der Farbraum deutlich kleiner ist. Normen beschreiben diese Fälle als eigene Druckbedingungen.
- Metamerie
- Ein Phänomen, bei dem zwei Proben unter einer Lichtart identisch wirken, unter einer anderen jedoch unterschiedlich, weil ihre spektrale Zusammensetzung verschieden ist. Deshalb werden Farben unter genormter Beleuchtung beurteilt, und deshalb können eine als Sonderfarbe gedruckte Hausfarbe und ihre Vierfarbentsprechung im Schaufenster auseinanderdriften.
- Betrachtungsbedingungen D50
- Die Norm für die Druckbeurteilung setzt Licht mit einer Farbtemperatur von 5000 Kelvin und eine neutralgraue Umgebung voraus. Farbmessungen im Druck werden für D50 angegeben, während Monitore meist auf das kühlere D65 bezogen werden. Dieses Werkzeug rechnet zwischen beiden um, damit der Vergleich fair ist.
- Monitorkalibrierung und Profilierung
- Die Kalibrierung versetzt den Monitor in einen bekannten Zustand (Leuchtdichte, Weißpunkt, Gamma), die Profilierung hält das Ergebnis in einer ICC-Datei fest. Ohne das ist die Farbvorschau reine Glückssache: Dieselbe Datei kann auf zwei Bildschirmen völlig unterschiedlich aussehen. Für die Druckbeurteilung wird üblicherweise eine Leuchtdichte von etwa 120 Candela pro Quadratmeter angenommen.
- Softproof
- Eine Simulation des Drucks am Monitor. Ein vollwertiger Softproof verlangt das Profil der Druckbedingung und einen kalibrierten Monitor (ISO 14861); dieses Werkzeug liefert eine Näherung aus Messdaten. Standardmäßig zeigt sie nur die Farbverschiebung, eine zusätzliche Option fügt das Papierweiß und das dunkelste erreichbare Schwarz hinzu, wodurch das Bild gedämpfter wirkt. Diese zweite Variante entspricht dem Eindruck, wenn ein Ausdruck neben einem leuchtenden Bildschirm liegt.